Сообщение
Shorku » Сб авг 02, 2014 4:57 pm
Содержательная часть диссертации делалась на интересе - задачка после диплома продолжалась, было интересно. Задачка достаточно внезапно решилась - опа, вот и содержание диссера готово, а раз наполнение есть, то и написать можно. Мотивация достаточно простая- есть хоть и не претендующая на глобальность и сенсационность, но все же загадка, надо ее разгадать, процесс захватывает. А потом еще загадка, и еще. Главное при этом не скатываться в рутину, решая однотипные задачи. Способы решения, конечно, каждый раз могут быть достаточно известными или хотя бы лежащими на поверхности, но они всегда новы лично для меня, да и примеров такого использования такой комбинации методов в литературе обычно раз, два и обчелся. Это вдохновляет)
И еще небольшой бонус- в науке есть большая система ачивок (достижений), практически как в компьютерных играх. Один из факторов, который служит затягиванию игроков в виртуальный мир, как раз и есть развитая система достижений и их реализуемость в разумные сроки. Вроде как в реальной жизни каждое достижение - это несколько лет упорного труда, а в игре - одна-две бессонные ночи. В науке проще себе расписать достижения, в духе первый удачный опыт по теме, первая статья, первая статья в американском журнале, первые цитирования, первые отчеты по грантам, защита, рост индекса хирша и прочая наукометрическая чушь. Это все не главное, но может мотивировать, и, главное, делается не за пять-десять лет, а за более разумные сроки)
Make quantum chemistry, not war